第407章 开始行动
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因为从一开始,就得到了封测资格,所以抓住了机会,机缘巧合的得到了目前的地位。
拉起组织维持市场秩序,可能只是为了寻求一种成就感,找到一种认同感。
但是现在的结果是,他们不但没有得到认同感,反而被玩家攻击了,然后还被官方警告了!
我免费帮官方维持市场,为普通玩家谋福利,但是你们竟然这么对我!
既然如此,我们还管你们的死活做什么?我放生了,我不管了,你们爱怎样怎样!
有了这样的判断之后,商人们开始逐渐有所行动了。
对于商人而言,最快的方式获取利润,就是第一目的。
所以在雪海似乎在和官方怄气,市场价格已经飞涨的极限,进入有价无市状态的时候。
市场上开始有货了。
商人开始试探性的出货了。
小批量的尝试,摆上交易市场。
而价格,在当前的基础上,再次提高了一半。
就这样,刚刚上架的几件装备,马上就卖出去了。
看着效果可以,商人们马上继续抛售。
如果市场上的普通有货的玩家,单纯的一起出售货物,只能让价格下跌,最终可能会稳定在原来价格的两到三倍左右。
因为普通的玩家,会互相竞争,为了快点卖出去,他们会不断的降低价格。
但是商人们是有计划,有组织的,他们不会让价格这么降下去的。
他们在出货的时候,不但不会降价,反而还会不断的拉高价格。
卖出去一批之后,新上架的货物,价格会比原来更高。
如果有野生的玩家同样上架了物品,价格还很低的话,他们就会马上买回来,让市场上不出现价格低的商品。
让普通买家认为,这个价格在不断的上涨,买的越晚,价格越高。
并且,他们会放几个价格特别高的,在最顶上挂着作为价格参照物。
比如说,40级的绿装,正常出货价格是5金,那么他们会放好几个10金左右的在交易市场上。
这个目的,是拉高普通玩家的心理预期,让他们觉得,我们只要比10金便宜了一半了,肯定是不算贵的。
但是实际上,40级的绿装,原来顶多卖到1金,就算是雪海退出之后,正常涨价的话,最多也不会涨到5金这么高,更不可能到10金。
原来的时候,10金已经能买蓝装了。
就这样,商人们在出了一批装备,获得了大量的游戏币之后,加上他们原来囤积的游戏币,他们很快就再次改变了策略。
确定几个消耗不大,但是又有硬性需求,而且产量同样也不是太大的材料。
一口气将零零散散的低价格散货全部买走,然后自己上架几组价格稍微高一些,但是数量特别大的。
这几个材料,普通玩家一个人可能只需要几个,十几个,他们一次上架一千个一组,要买就是一千个。
这样的话,几乎没有人去买这个一千个一组的材料。
然后,他们会再上架10个到50个一组的同样材料,但是价格,会比正常价格高出5到10倍以上。
普通玩家,要么买价格稍高,但是数量特别庞大的,要么买数量合适,但是价格非常高昂的。
无论怎么样,商人们都能赚钱,普通玩家都会特别难受。
这个过程中,如果出现野生的玩家,摆上价格合适,数量也合适的商品,他们会直接买下来,防止被普通玩家买到。
明明玩家之间可以正常交易,但是商人们插了一手之后,让所有人都不合适,只有他们合适。
本来,在这种全服共通,随时可以交易的市场上,根本不需要商人来互通有无。
这种环境下的商人,就是单纯的囤积居奇,没有现实中互通有无的作用。
随着商人们赚取的金币越来越多,他们可以控制的材料种类也越来越多。
达到一定程度之后,她们开始控制灵魂结晶、元石这种大宗硬通货的时候,就完成对市场的彻底掌控的了。
青空随时都在记录着他们的所作所为,一个晚上的时间,几十种硬性需求材料的价格,在他们的控制之下,再次翻了几番。
如果让他们继续运作下去,彻底掌控市场只是时间问题。
第二天上午十点,在官方论坛,青空再次以雪海的名义,发了一个帖子。
“观察者:20个小时的市场物价记录。”
这一次,青空明确把目标对准了专职商人。
很多普通玩家,对于商人的观感并不强烈,因为他们并不会直接接触到商人。
而且会把游戏中的商人,对比现实世界的商人,理所当然的觉得,专职商人也是有存在的必要的。
但是在青空是帖子中,却给出了一个截然不同的观点。
青空的帖子,首先详细说明了昨天一晚上,商人们的运作过程,让用心看帖子的玩家能够知道,商人是怎么控制物价来赚钱的。
最后给出自己的观点:这个市场上,专职商人没有任何益处!
相反,他们会降低商品流通速度,提高流通难度,提高玩家的入行难度。
他们的目的,只是获得了利润。
在现实中,商人往往是负责运输货物,在不同的地方互通有无,或者是从厂家采购大批量货物,零售给最终用户。
现实中的这种行为,是增加商品流通的,是有益的,所以现实中的商人,是有必要存在的。
而在游戏中,已经有了系统官方的,绝对安全的全自动的市场,玩家随时都可以交易,不需要商人进行中转和运输,所以商人互通有无的功能已经完全不存在了。
而在游戏中稍微有些意义的,只剩下批发零售的业务。
游戏中的批发零售,就是将采集玩家批量上架的材料,比如说一千个一组的,买下来之后,拆分成十个或者一百个的小组,以比整组稍高的价格卖出。
普通玩家很多时候不需要一千个材料,如果十个一组的价格稍微高一点,哪怕是高一倍,他们也会买十个一组的材料。
这样的行为,还是有一些意义的,这方便了个人制作玩家。
但是这种仅有的有意义的行为,都是某些想要赚点小钱的普通玩家做的。
专职商人不会去做,因为这样赚钱太慢了。
专职商人的做法是,把市场上的一种材料全部买空,让普通玩家买不到。
然后自己以一个很高的价格上架,把这件商品的价格直接拉升好几倍,普通玩家要么不买,要买就只能买自己的。
他们站在交易市场前面,不断的买进卖出,唯一的目的是赚钱,唯一的作用,就是阻碍商品流通。
因为从一开始,就得到了封测资格,所以抓住了机会,机缘巧合的得到了目前的地位。
拉起组织维持市场秩序,可能只是为了寻求一种成就感,找到一种认同感。
但是现在的结果是,他们不但没有得到认同感,反而被玩家攻击了,然后还被官方警告了!
我免费帮官方维持市场,为普通玩家谋福利,但是你们竟然这么对我!
既然如此,我们还管你们的死活做什么?我放生了,我不管了,你们爱怎样怎样!
有了这样的判断之后,商人们开始逐渐有所行动了。
对于商人而言,最快的方式获取利润,就是第一目的。
所以在雪海似乎在和官方怄气,市场价格已经飞涨的极限,进入有价无市状态的时候。
市场上开始有货了。
商人开始试探性的出货了。
小批量的尝试,摆上交易市场。
而价格,在当前的基础上,再次提高了一半。
就这样,刚刚上架的几件装备,马上就卖出去了。
看着效果可以,商人们马上继续抛售。
如果市场上的普通有货的玩家,单纯的一起出售货物,只能让价格下跌,最终可能会稳定在原来价格的两到三倍左右。
因为普通的玩家,会互相竞争,为了快点卖出去,他们会不断的降低价格。
但是商人们是有计划,有组织的,他们不会让价格这么降下去的。
他们在出货的时候,不但不会降价,反而还会不断的拉高价格。
卖出去一批之后,新上架的货物,价格会比原来更高。
如果有野生的玩家同样上架了物品,价格还很低的话,他们就会马上买回来,让市场上不出现价格低的商品。
让普通买家认为,这个价格在不断的上涨,买的越晚,价格越高。
并且,他们会放几个价格特别高的,在最顶上挂着作为价格参照物。
比如说,40级的绿装,正常出货价格是5金,那么他们会放好几个10金左右的在交易市场上。
这个目的,是拉高普通玩家的心理预期,让他们觉得,我们只要比10金便宜了一半了,肯定是不算贵的。
但是实际上,40级的绿装,原来顶多卖到1金,就算是雪海退出之后,正常涨价的话,最多也不会涨到5金这么高,更不可能到10金。
原来的时候,10金已经能买蓝装了。
就这样,商人们在出了一批装备,获得了大量的游戏币之后,加上他们原来囤积的游戏币,他们很快就再次改变了策略。
确定几个消耗不大,但是又有硬性需求,而且产量同样也不是太大的材料。
一口气将零零散散的低价格散货全部买走,然后自己上架几组价格稍微高一些,但是数量特别大的。
这几个材料,普通玩家一个人可能只需要几个,十几个,他们一次上架一千个一组,要买就是一千个。
这样的话,几乎没有人去买这个一千个一组的材料。
然后,他们会再上架10个到50个一组的同样材料,但是价格,会比正常价格高出5到10倍以上。
普通玩家,要么买价格稍高,但是数量特别庞大的,要么买数量合适,但是价格非常高昂的。
无论怎么样,商人们都能赚钱,普通玩家都会特别难受。
这个过程中,如果出现野生的玩家,摆上价格合适,数量也合适的商品,他们会直接买下来,防止被普通玩家买到。
明明玩家之间可以正常交易,但是商人们插了一手之后,让所有人都不合适,只有他们合适。
本来,在这种全服共通,随时可以交易的市场上,根本不需要商人来互通有无。
这种环境下的商人,就是单纯的囤积居奇,没有现实中互通有无的作用。
随着商人们赚取的金币越来越多,他们可以控制的材料种类也越来越多。
达到一定程度之后,她们开始控制灵魂结晶、元石这种大宗硬通货的时候,就完成对市场的彻底掌控的了。
青空随时都在记录着他们的所作所为,一个晚上的时间,几十种硬性需求材料的价格,在他们的控制之下,再次翻了几番。
如果让他们继续运作下去,彻底掌控市场只是时间问题。
第二天上午十点,在官方论坛,青空再次以雪海的名义,发了一个帖子。
“观察者:20个小时的市场物价记录。”
这一次,青空明确把目标对准了专职商人。
很多普通玩家,对于商人的观感并不强烈,因为他们并不会直接接触到商人。
而且会把游戏中的商人,对比现实世界的商人,理所当然的觉得,专职商人也是有存在的必要的。
但是在青空是帖子中,却给出了一个截然不同的观点。
青空的帖子,首先详细说明了昨天一晚上,商人们的运作过程,让用心看帖子的玩家能够知道,商人是怎么控制物价来赚钱的。
最后给出自己的观点:这个市场上,专职商人没有任何益处!
相反,他们会降低商品流通速度,提高流通难度,提高玩家的入行难度。
他们的目的,只是获得了利润。
在现实中,商人往往是负责运输货物,在不同的地方互通有无,或者是从厂家采购大批量货物,零售给最终用户。
现实中的这种行为,是增加商品流通的,是有益的,所以现实中的商人,是有必要存在的。
而在游戏中,已经有了系统官方的,绝对安全的全自动的市场,玩家随时都可以交易,不需要商人进行中转和运输,所以商人互通有无的功能已经完全不存在了。
而在游戏中稍微有些意义的,只剩下批发零售的业务。
游戏中的批发零售,就是将采集玩家批量上架的材料,比如说一千个一组的,买下来之后,拆分成十个或者一百个的小组,以比整组稍高的价格卖出。
普通玩家很多时候不需要一千个材料,如果十个一组的价格稍微高一点,哪怕是高一倍,他们也会买十个一组的材料。
这样的行为,还是有一些意义的,这方便了个人制作玩家。
但是这种仅有的有意义的行为,都是某些想要赚点小钱的普通玩家做的。
专职商人不会去做,因为这样赚钱太慢了。
专职商人的做法是,把市场上的一种材料全部买空,让普通玩家买不到。
然后自己以一个很高的价格上架,把这件商品的价格直接拉升好几倍,普通玩家要么不买,要买就只能买自己的。
他们站在交易市场前面,不断的买进卖出,唯一的目的是赚钱,唯一的作用,就是阻碍商品流通。