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第八十七章 混沌军团属性

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    转职条件看完之后,林迁就把目光放在了不同元素的单独属性上面。

    首先是偏向战士的那500人。

    金战士:对于手中的金属武器的掌握能力进一步提升,并且能找到对方金属装备的弱点,攻击时有几率直接破坏敌方的装备。

    木战士:在丛林地形之中灵活性大幅度提升,而且能很好的隐藏自己的身形,并且能缓慢提取周围植物的生命力来恢复自己的伤势。

    水战士:在水中战斗力会大幅度提升,并且在水中行动时间提升。

    火战士:将火元素融入自己的战斗之中,每次攻击时会伴随着一道火焰。并且免疫普通火焰伤害。

    土战士:在大地之上时自身体力恢复速度提升,防御力提升,力量提升。

    风战士:能有效的借助风的力量,移动速度提升百分之二十,攻击速度提升百分之二十,攻击造成的伤害会随着攻击的速度提升而提升。

    冰战士:能借助冰元素的力量在身边形成冰环,降低敌方的各项速度,可随着附近同种战士的增多而使范围和效果提升。最大影响范围为方圆500米,能降低敌方百分之三十的移动速度和百分之二十的攻击速度。

    光战士:在阳光的照耀之下战斗力大幅度提升,体力恢复速度提升。

    暗战士:在黑暗之中能完美的隐藏自己的身形而不被发现,速度提升百分之10。

    除了这些偏向战士的之外,剩下的就是那偏向法师的500人了。

    金术士:能利用金元素在短时间内对友方的金属装备进行加强,使武器锋锐度提升,防具防御力提升。也可对敌方装备使用,在短时间内增加敌方装备的破损速度。

    木术士:可利用一定范围内的植物进行侦查,感知到敌方的动向。也可以主动提取植物的生命力为友军恢复伤势。

    水术士:能利用水元素的力量为友方增加体力和伤势的恢复速度,并且能控制水流的方向。

    火术士:可主动利用火元素来进行火焰攻击,也可利用火元素来增强火势。

    土术士:可利用土元素的力量给友军附加一身土之铠甲,降低收到的伤害。

    风术士:可利用风元素的力量来发动无形的风刃攻击,也可利用风元素使朝向一个地方前进的人速度提升百分之十,或者使人短暂的漂浮在空中。

    冰术士:可主动利用冰元素的力量形成冰刺攻击,也可在在一定范围内凝聚冰元素形成冰域,使范围内的人移动速度和攻击速度降低。

    光术士:能短暂的改变一定范围内的天时,使黑夜成为白天。

    暗术士:能短暂的改变一定范围内的天时,使白天成为黑夜。

    看到这些属性林迁还是很满意的,这些属性基本包括了所有的情况。

    不过这样的话就意味着能在前面战斗的实际上只有4500人了,而这4500人想要同时得到自己哪项属性的加成也是不可能的。

    林迁仔细想了一下,如果要不冲突的话一个战场上最多只能同时存在6种,金,火,土,风,冰,光。

    也就是说能在战场上同时享受到自己单项属性加成的只有3000人了。

    这些属性基本把所有情况都考虑进去了,可以说完全是全能了。

    水军有水属性的那部分,在水下战斗力增强,丛林战也有木属性的那部分,在丛林之中灵活性提升。

    正面战场对拼的话有着金,火,光,冰,风,防御的话有着土。

    而在夜晚的暗则是属于完全的刺客,在夜晚就是他们的舞台。

    而术士哪部分能做的就更多了,不过总的来说还是辅助。

    虽然有些可以进行主动攻击,但因为大军一般会形成战阵的原因,所以这些魔法攻击也就相当于一些强一点的弓箭而已。

    并没有原本的威力那么强,所以这些更大的作用就是辅助。

    在各种不同的情况下能为大军提供很强的辅助效果,但是如果面对面拿着武器对砍的话,一个术士能不能打过一个2阶的普通兵种都是一个问题。

    当然,能主动发出攻击的那部分除外。

    不过需要注意的就是术士那部分基本都是不分敌我的,如果稍微没用好就把自己的人坑在里面了。

    特别需要注意的是光,暗,冰三种能形成范围影响的。

    这些首先有着施法距离的限制,同时能影响的最大范围也有限,最主要的是不分敌我,不像战士的冰环,只针对敌方有着影响。

    所以这个就要很考验统帅的指挥水平了,如果指挥不好把自己人也弄进去了哪就惨了。

    而且光和暗单人施法能影响的也就1平方米的范围,虽然可以通过聚来聚集起所有人一起施法。

    但就算是这样500人也最多能影响500平方米的范围,而且最多只能持续10分钟。

    冰域的范围倒是要大上一倍,单人施法能影响2平方米的范围,500人组合能影响1000平方米的范围。

    只不过冰域这个单人施法的效果虽然范围也是一样,但是没有一起施法的效果强大。

    看完了这些属性林迁也不知道怎么说,如果说强大的话那是毋庸置疑的。

    无论什么情况都会有能让自身实力出于巅峰的战士存在,而且术士那部分的辅助效果也十分强大。

    但是就是一点,这些兵种想要同时获得最大提升那基本是完全不可能了。

    很多都是要依靠环境的,虽然光和暗的术士可以保证光和暗的战士能得到加成,但是最大持续时间也就十分钟,只能在关键的时刻使用。

    当然,这个十分钟是指的总的十分钟,你也可以用一分钟停一分钟。用完之后大概就需要半天的时间来恢复体力了,然后才能继续使用。

    而且施法之前还需要一定的施法时间,所以不可能这一秒笼罩这里,下一秒笼罩另一个地方。

    但是最主要的啊,这个转职条件太苛刻了!

    最低A级资质,而且还要对某种元素有强大的适应性,并且还需要一枚元素结晶。

    这是只有9阶一个阶位的兵种,这就意味着林迁只能从8阶的士兵里面挑选,前期能有多少的8阶士兵?

    而且还要求对某种元素有着强大的适应性,在这种条件下能转职的肯定很少。

    而这个兵种如果数量不够多的话,那么聚和元素共鸣这两个属性就完全相当于废的,也就是说只有基础的战斗力和单独的属性存在。

    还好,符合条件的人林迁能自己选择转职为战士还是术士,不然的话这兵种战斗力想要到巅峰不知道要等多久。

    前期人少的时候就选术士,然后辅助其他兵种进行战斗就行了。

    ……

    这两章水的话也没办法,属性这方面我实在找不到不水的写法了,抱歉。所以一起发出来吧,反正都是属性。

    为了考虑平衡这些,想属性的时间我都可以码2章多了。

    至于这个兵种也没有想象的那么强,更多的是各种特效,在某种条件之下会很强。我的想法就是全方位的兵种,无论什么情况下都有部分战斗力得到保障。

    如果不抱团,再除去单独属性带来的特效的话一个就相当于一个没有任何加成的7阶特殊兵种而已。

    而且这个不抱团战力就注定强不到哪里去。

    除非前方的4500人能在一个战场,这样的话算上特效光,风,火,金才能达到9阶的战斗力。至于其他的没特效也就相当于8阶。

    之所以定为9阶也是术士哪方面的辅助效果,毕竟还可以辅助其他的兵种,比如岳家军这种的。

    至于说太奇幻这点,不符合古代背景。

    以后国战的时候是会有其他玄幻背景的,而且华夏区这里也有术士。相当于只是这个提前了而已。

    感觉写在作者的话里面的话有些人不会看,所以写在这里了,当然,正文还是一样的2000字+。

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