第二百八十二章 装完B还想跑?
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四一分推,是英雄联盟中当之无愧的第一战术。
开创几乎所有打法,S2赛季用出POKE、野辅双游的‘穿越者’战队M5,世界总决赛输给了台北TPA,就是因为处理不了上单帝王史利丹的豹女。
版本更替,各种强势英雄、组合、套路轮番登场,很多战术在不适合的环境下被职业联赛抛弃,唯有四一分推经久不衰。
刺客英雄,见谁杀谁。
重装战士,无人能挡。
纯肉坦克,能抗能跑。
其他类型,克烈、凯南、飞机、流浪、妖姬等等,只要有足够发育,都可以带一路兵线进行牵制,甚至连单挑能力不强,需要队友保护的ADC都不例外。
S7小组赛,GAM下路的麦林炮手,就展现了一招孤胆英雄,虽然最终失败,但打出了风采。
不过,四一分推真的无解么?
当然不是。
如果分推就能赢,随随便便打出优势,面对世界一流强队都能1v2反杀的PDD早就天下无敌。
实际上,按战绩、团队作用排名,对线能力凶残无比的PDD甚至挤不进前十。
并且,百分之八十的对局在跟团,而不是去单带。
为什么?
因为分推会给队友非常大的压力!
单线无敌,TP支援,说起来轻松,可是,想没想过,队友怎么样才能抗过这4.5秒?
打野要拿前排,抗伤害,辅助要反手,双C要自保,作为分带的这个点,往往要放弃一部分前期团战作为,保证线上压制和中后期的战斗力。
Ban/Pick阶段把这些都满足,还有两个至关重要的问题。
前期,对线期,怎么打?
小龙,峡谷先锋,要不要?
绝大多数人,只看到了优势局牵扯的无解,没有注意劣势局连兵线都带不出去,或是上单还没落地,队友一触即溃的尴尬。
分推,从来不是一个人的事。
线上劣势,放弃支援,闷着头慢慢找发育,等于将经济差带来的负面效果分散到队友身上,难度更高。
中后期装备成型,打出效果,功臣也不是上单,而是争取出时间的其他位置。
把这种数据计算为上单的发挥,进行排名,是最蠢的行为。
上单真正的作用,就像一座天平的托盘,离开它,什么都放不上去,绝对不行。
可随便换一块,哪怕大小、重量有差异,用砝码平衡后,也不会影响什么。
此时,无双剑姬没有用了。
苏杭放Huni带线,不是打不过,更不是可笑的装备克制。
剑姬、锐雯两名英雄,操作领先一个档次,代表的是绝对无解。
之所以产生了分推无法处理的感觉,是因为不去支援,队友会崩。
挖掘机、锤石强行开团,辛德拉指谁秒谁,船长被动反击没有突然性,基本炸不到人,撑住场面的概率极低。
现在嘛……
抢占下半片河道视野,提前埋伏,红色方不敢随便进草!
英雄不移动,挖掘机就无法探知位置,索拉卡范围沉默,在狭窄小径上可以封锁锤石、辛德拉、霞的一切操作,配合船长小炮螳螂,秒人不要太简单。
苏杭走到上路,和无双剑姬针尖对麦芒!
断剑重铸,其势归来!
无双之舞,身剑合一!
同为对自身实力有绝对自信的金字塔顶端玩家,线上接触瞬间,大招开启,正面硬拼。
理论上,剑姬占一定优势,第三段折翼之舞和疾风斩有明显的前摇动作,很难命中,然而,Huni被苏杭骗出了格挡。
一套爆发砸完,勇往直前近身,装作要打WR三段Q,把劳伦特心眼刀逼了出来!
水银饰带解除减速效果,破春哥,守尸!
复活后,Huni交出闪现,狼狈逃生,正面战场已经交火。
船长藏桶先打三连,虚空掠夺者卡兹克顶着春哥甲,强行进场留人,众星之子索拉卡闪现上前,压下了至关重要的沉默场!
“嘭——”
海洋之灾普朗克给很多人的印象,是全家桶大招缺一不可,少任意一个,团战都不会有出色的发挥。
然而,埋伏点有提前准备的火药桶,短短三秒时间,范围伤害炸了两次!
先秒辛德拉,双收割点追击,放逐之刃锐雯TP兵线,绕向后路,拦截逃生能力出色,倒钩两次阻挡螳螂追击的逆羽霞,轻松将这名弹尽粮绝的射手英雄斩于剑下。
三十七分钟,击杀四人,中推!
Huni手持戒尺,站在泉水最内侧,完全不敢出来抵抗!
破高地,拆门牙,碎水晶,一波带走!
巅峰大师273(+17)
“还差30分到王者,明天就能打上去。”苏杭对分界线记得很清楚:“OK,今天的直播就先到这里,我去训练了,最后和大家说一下,Huni这个人是真的菜。”
拉近摄像头,挂上一副欠揍的表情,等待八秒,延迟时间刚过,立即关播。
装完B就跑,不留任何反驳的机会。
“……”
“……”
“这就走了……”
“再打……算了……”
“你妹啊!跑的这么快!!”
一百五十多万人气,近三万真实观众一阵无语,只能选择离去,到别的直播间寻找慰藉。
不过,并不是所有人都单纯看戏。
《主播真会玩》、《主播炸了》、《青铜时刻》、《TOP集锦》等各项栏目,面向大众征稿。
一些玩家看直播打发时间的同时,也开着录制软件,每个月赚几笔Q币买皮肤,美滋滋。
很快,一份份或长或短,或清晰或模糊的素材就发到了工作室的邮箱中,其中还有超清完整版。
录视频的玩家是个懒货,不做剪辑,不写说明,压缩之后随手一发。
趣玩视频作者本着严谨的态度,从头到尾看了一遍,发现了一个大新闻……
第二天。
WEgame平台置顶大图,英雄助手公众号推送,游戏界面下方的媒体文字、视频宣传,纷纷以看热闹不怕乱子大的心态,放上了类似的消息:
《震惊!RNG替补上单碾压SKT主力》
《锐雯VS剑姬,英雄特性还是操作压制?》
《0.1秒爆发,无法防备的秒人操作!》
《国服第一上单阿苏:Huni真的菜》
四一分推,是英雄联盟中当之无愧的第一战术。
开创几乎所有打法,S2赛季用出POKE、野辅双游的‘穿越者’战队M5,世界总决赛输给了台北TPA,就是因为处理不了上单帝王史利丹的豹女。
版本更替,各种强势英雄、组合、套路轮番登场,很多战术在不适合的环境下被职业联赛抛弃,唯有四一分推经久不衰。
刺客英雄,见谁杀谁。
重装战士,无人能挡。
纯肉坦克,能抗能跑。
其他类型,克烈、凯南、飞机、流浪、妖姬等等,只要有足够发育,都可以带一路兵线进行牵制,甚至连单挑能力不强,需要队友保护的ADC都不例外。
S7小组赛,GAM下路的麦林炮手,就展现了一招孤胆英雄,虽然最终失败,但打出了风采。
不过,四一分推真的无解么?
当然不是。
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实际上,按战绩、团队作用排名,对线能力凶残无比的PDD甚至挤不进前十。
并且,百分之八十的对局在跟团,而不是去单带。
为什么?
因为分推会给队友非常大的压力!
单线无敌,TP支援,说起来轻松,可是,想没想过,队友怎么样才能抗过这4.5秒?
打野要拿前排,抗伤害,辅助要反手,双C要自保,作为分带的这个点,往往要放弃一部分前期团战作为,保证线上压制和中后期的战斗力。
Ban/Pick阶段把这些都满足,还有两个至关重要的问题。
前期,对线期,怎么打?
小龙,峡谷先锋,要不要?
绝大多数人,只看到了优势局牵扯的无解,没有注意劣势局连兵线都带不出去,或是上单还没落地,队友一触即溃的尴尬。
分推,从来不是一个人的事。
线上劣势,放弃支援,闷着头慢慢找发育,等于将经济差带来的负面效果分散到队友身上,难度更高。
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把这种数据计算为上单的发挥,进行排名,是最蠢的行为。
上单真正的作用,就像一座天平的托盘,离开它,什么都放不上去,绝对不行。
可随便换一块,哪怕大小、重量有差异,用砝码平衡后,也不会影响什么。
此时,无双剑姬没有用了。
苏杭放Huni带线,不是打不过,更不是可笑的装备克制。
剑姬、锐雯两名英雄,操作领先一个档次,代表的是绝对无解。
之所以产生了分推无法处理的感觉,是因为不去支援,队友会崩。
挖掘机、锤石强行开团,辛德拉指谁秒谁,船长被动反击没有突然性,基本炸不到人,撑住场面的概率极低。
现在嘛……
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英雄不移动,挖掘机就无法探知位置,索拉卡范围沉默,在狭窄小径上可以封锁锤石、辛德拉、霞的一切操作,配合船长小炮螳螂,秒人不要太简单。
苏杭走到上路,和无双剑姬针尖对麦芒!
断剑重铸,其势归来!
无双之舞,身剑合一!
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理论上,剑姬占一定优势,第三段折翼之舞和疾风斩有明显的前摇动作,很难命中,然而,Huni被苏杭骗出了格挡。
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复活后,Huni交出闪现,狼狈逃生,正面战场已经交火。
船长藏桶先打三连,虚空掠夺者卡兹克顶着春哥甲,强行进场留人,众星之子索拉卡闪现上前,压下了至关重要的沉默场!
“嘭——”
海洋之灾普朗克给很多人的印象,是全家桶大招缺一不可,少任意一个,团战都不会有出色的发挥。
然而,埋伏点有提前准备的火药桶,短短三秒时间,范围伤害炸了两次!
先秒辛德拉,双收割点追击,放逐之刃锐雯TP兵线,绕向后路,拦截逃生能力出色,倒钩两次阻挡螳螂追击的逆羽霞,轻松将这名弹尽粮绝的射手英雄斩于剑下。
三十七分钟,击杀四人,中推!
Huni手持戒尺,站在泉水最内侧,完全不敢出来抵抗!
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“还差30分到王者,明天就能打上去。”苏杭对分界线记得很清楚:“OK,今天的直播就先到这里,我去训练了,最后和大家说一下,Huni这个人是真的菜。”
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“……”
“……”
“这就走了……”
“再打……算了……”
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一百五十多万人气,近三万真实观众一阵无语,只能选择离去,到别的直播间寻找慰藉。
不过,并不是所有人都单纯看戏。
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一些玩家看直播打发时间的同时,也开着录制软件,每个月赚几笔Q币买皮肤,美滋滋。
很快,一份份或长或短,或清晰或模糊的素材就发到了工作室的邮箱中,其中还有超清完整版。
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《国服第一上单阿苏:Huni真的菜》