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第三百七十一章 守株待兔

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    心理博弈,是最容易出现逗比操作,让观众乐不可支的交锋。

    如果解说眼界不足,其中一切算计都会掩盖在水面之下,只有同等实力的玩家为之扼腕叹息,或者……幸灾乐祸!

    毫无疑问,看到这一幕的路人王和职业选手都笑喷了。

    OB真正的青铜组,其实有点无聊,毕竟所有人都信奉活下来才有资格补刀,打的再激烈,没有对比,慢慢就会让人丧失兴趣。

    打个比方,18cm在亚洲能让人惊喜,到了非洲,咳咳咳……

    Froggen这个风度翩翩,头可断发型不会乱的选手忽然化身泰迪,才有足够的爆点。

    当然,EU赛区的高手比较担心,因为场面已经从五五开,变成了一面倒。

    不少玩家不明白,为什么同样两个人头落后,有的时候还是优势,有的时候会接近崩盘。

    很简单。

    ——实际差距。

    领先一千经济,潘森团战还是不如老树,落后半件装备,赏金AOE照样强过艾希,卡牌大师就算领先一级,硬刚辛德拉依旧等于送。

    不过,打不起来,就无所谓。

    LCK的运营就是这个道理。

    对方发育好,团战强,推进猛?

    没关系。

    不去应战,用各种手段牵扯,换资源,对方想做什么都绝对不跟,只玩自己擅长的方面。

    和拳头大的人比跑步,和跑的快的人比游泳,和水性好的人比攀岩,总而言之,专门攻击对方的短板。

    能做到,一切数据落后都是浮云。

    可是,此时的EU没有办法避战!

    只要不抗炮车,苏杭就能近乎无伤断线,魔爪蛙、暗影狼刷新,诺言就可以杀过来强行争夺。

    1分55秒一波野怪,和出了恶魔法典的卡牌大招CD一样,每一次若风都能用最快的速度进场支援,就算EU想把辅助调过来埋伏都绝无可能!

    上中野三个点都没有闪现,正面刚不过,被黄牌留住几乎走不掉,所以,只能让资源!

    下路,UZI十三分钟拿到了一血塔。

    赏金猎人再不适合拆迁,有事没事偷点一下,积少成多也能取得成果,毕竟Rekkles选择麦林炮手,别说余地,连还手的勇气都没有!

    不被摧毁建筑物,常规对线,LCS.EU仅仅是损失野区资源。

    丢掉第一座防御塔后,雪球开始滚动!

    拿峡谷先锋,强行压中!

    “中塔应该要放,现在EU不好守。”娃娃对比双方战斗力:“除非直接秒掉UZI,否则就算塔下打团,LPL都能赢,赏金的发育太好了。”

    “无压力发育,能不好么。”米勒语气理所当然。

    UZI不是没有过劣势,面对只差一线的顶级下路组合,AD、辅助两手选择全被Counter,补刀也会出现落后。

    可只要有一个点持平,就有很大概率反压对手。

    本场,赏金+锤石打小炮和洛,完全是按在地上摩擦!

    十四分半,161刀,幽梦之灵、锯齿短匕、考尔菲得的战锤,只差一步合成暮刃!

    只有一个大件的熔岩巨兽,在鳄鱼黑切、强化E破甲面前,和其他脆皮几乎没有区别。

    而且,正面团战,能稳定打断UZI大招的只有sOAZ。

    皇子、洛?

    Meiko的锤石可不是摆设!

    破掉中路定海神针,UZI和Meiko转上,去拿被小兵消耗了不少耐久值的最后一座外塔,回城补给后,两大件在身!

    有点快……

    原本认为EU补下的铁桶阵天衣无缝,结果,LPL完全不讲道理,一拳接一拳,硬生生砸破了环环相扣的英雄链。

    “发育碾压了啊。”娃娃见鳄鱼更新了幽魂斗篷和守望者铠甲两个部件,心中衡量了一下:“Froggen和Rekkles伤害不够了!”

    Rekkles作为抗压路,得不到队友任何关爱,落后了整整四十个补刀。

    暴击AD发育时间极长,成型速度极慢,虽然洛出了香炉,可前期效果削弱了很多,并不能让麦林炮手得到质的提升。

    Froggen……

    经济不差,然而,沙皇同样需要装备支持啊!

    后期越强前期越弱是不变的基调,想要足够的成长,就必须付出代价,Froggen操作再好,也打不出神装三枪一个的效果。

    “太早了,二十分钟不到,领先了六千,加上一条火龙。”米勒进行对比:“三座外塔,其他都是补刀优势,LPL还有很多东西可以拿。”

    “没错,而且你看经济分配。”娃娃见导播切换了统计界面,指出另一点:“若风没吃多少资源,比Froggen还少一百,阿苏领先一千七,诺言领先一千二,UZI领先两千三!”

    卡牌大师一W一Q,前中期输出有限,经济转化率很低。

    与之相对,赏金猎人的攻击力提升,能打出百分之几百的伤害。

    苏杭顶在前面,若风开启大招,想阴UZI的可能性完全不存在。

    sOAZ留大招,LPL同样不怕。

    就算赏金不用大招给EU洗澡,黄牌、钩子、虚空突刺、一箭双雕各种点控和伤害,照样能轻松击倒前排。

    不过,不能拖!

    正面打不过,守塔不成问题,LCS.EU想的很清楚,二塔被一点点蚕食完全可以接受,以空间换时间,在高地被破之前拖到沙皇成型,依旧有很大概率翻盘。

    第一轮拳头和铁桶阵的对抗,LPL胜出。

    第二轮,利刃对坚盾!

    毫无疑问,LPL不能慢慢寻找机会,必须速战速决

    没有峡谷先锋,赏金猎人不敢上前A塔,仅靠有秒表在身的卡牌大师一点点去蹭,还要面对沙兵的减速、消耗威胁,效率低到令人发指。

    只能利用大龙!

    可是,鳄鱼、赏金、卡牌这个阵容打龙确实不快,螳螂进化Q的效率还不错,问题在于,考虑到前期野区对抗和团战功能,诺言进化的是RW两个技能……

    “埋伏,抓死两三个人才能打。”若风作为指挥,思路非常清晰。

    “了解。”

    “都带真眼。”

    “我找机会先手。”

    苏杭、诺言、Meiko同时回应。

    三个干扰守卫加上扫描,如秋风扫落叶般将河道视野排空,打掉迅捷蟹获取加速场,五人简单交流了几句,决定了接下来的战术。

    ——守株待兔!

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